banner

Блог

Jun 22, 2023

Armored Core 6 Fires of Rubicon выглядит как спед

До успеха Elden Ring и создания почти повсеместной репутации создателя мрачных фэнтезийных миров компания FromSoftware создавала игры Armored Core. В этой серии боевых роботов сочетаются механики шутеров от третьего лица с упором на настройку механизмов в соответствии с боевыми потребностями игрока. Со временем эта серия растворилась в анналах истории FromSoftware, но скоро это изменится.

Этим летом FromSoftware вернется к своим корням и выпустит Armored Core 6 Fires of Rubicon. В рамках предварительного просмотра на Summer Game Fest продюсер Ясунори Огура показал Polygon больше игры. Во время демонстрации мы смогли увидеть новые механизмы FromSoftware в действии, больше возможностей настройки игровых машин и узнать больше о видении игры разработчиком. То, что мы увидели, было великолепной боевой игрой, в которой маневренность роботов сочетается с точностью типичной игры FromSoftware.

Armored Core 6 — это игра в жанре экшена, в которой стрельба от третьего лица сочетается с боем на близком расстоянии. Хотя Огура ранее заявлял, что эта игра будет не просто Elden Ring с мехами, она принесет характерный для студии акцент на преодоление тяжелых боев. В своей презентации Огура сформулировал три ключевых аспекта игры: трехмерный дизайн уровней с ощущением масштаба; сборка в боевом дизайне (кастомизация мехов); и испытывать чувство выполненного долга через преодоление трудностей.

«Наша цель — создать новый механический экшен на основе нынешней FromSoftware, который сочетает в себе фундаментальный фанатский аспект серии [Armored Core] с философией дизайна последних игр FromSoftware», — сказал Огура через переводчика.

Продюсер показал миссию, в которой игрокам предстоит захватить объект под названием Grid 086. Прежде чем отправиться в мир, миссия началась с краткого обзора карты и цели. Когда уровень начался, нас встретил вид на высокий и обширный заводской комплекс, усеянный вражескими машинами. В конце концов камера остановилась на мехе, которым управляет игрок.

Хотя робот может вращаться, более быстрый способ навигации — использовать его реактивные ранцы. Огромный разрыв между отправной точкой миссии и надвигающейся структурой быстро закрылся, когда робот заскользил по неровной промышленной местности, взлетел над пропастями и использовал вертикальную катапульту, чтобы подбросить его в воздух. Огура описал эту механику ускорения как «основную» для действия игры, как для боя, так и для перемещения. Начался первый бой, и мы увидели, как игрок использует те же самые реактивные ранцы, чтобы прыгать из стороны в сторону, вверх и вниз, чтобы избежать атак, а также плавно переключаться между боем на ближней и средней дистанции.

Игроки побеждают врагов, используя арсенал оружия ближнего и среднего радиуса действия, такого как многозарядные ракеты, энергетические мечи ближнего действия, распыляющие пули и многое другое. Простого залпа пуль может быть достаточно, чтобы уничтожить небольшого врага, но у более сильных противников есть датчики удара, которые требуют от игрока наращивать урон и ошеломлять его, обеспечивая еще большее окно для нанесения урона.

Разработчики заявляют, что хотят, чтобы Armored Core 6 была сложной игрой, и в распоряжении игроков будут различные инструменты для преодоления ее трудностей. Одним из способов борьбы с сильным врагом может быть использование функции поиска для его сканирования и формулирования плана. Однако знание того, где находится противник, может не дать вам необходимого преимущества для победы. Когда игрок умирает и возвращается на контрольно-пропускной пункт, появляется меню, предлагающее возможность настроить своего меха по своему вкусу.

«Игрокам нужно подумать о том, какое оружие использовать, чтобы ошеломить врага, и каким оружием нанести ему урон. Ассамблея — это место, где они могут насладиться экспериментами со своими уникальными скоординированными эффектами», — сказал Огура.

Огура добавил, что игроки смогут выбирать части рук и ног мехов, а также внутренние части, влияющие на оружие и силу. Всего на каждую руку и плечо можно надеть по четыре оружия, но Огура сосредоточился конкретно на ногах, заявив, что «характеристики частей ног сильно различаются в зависимости от типа, и это кардинально меняет действие в игре».

ДЕЛИТЬСЯ